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  • 📈 代币经济与交易
  • 💧流动性与锁定
  • 🔓为什么锁定86%的代币?
  • 💳 钱包
  • 游戏机制
  • 消费
  • 销毁事件
  • 奖励
  • 奖励事件
  1. Idle Game
  2. 经济与奖励

KIBBLE 代币

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最后更新于11个月前

除了以太坊(ETH)外,KIBBLE是Cat Town的主要货币。它用于购买您的猫咪的装饰物品、获取冒险时的增益道具以及为Cat Town的玩家奖励提供资金。

锁仓总量为 86%。您可以在查看有关锁仓供应的详细信息。

我们的当前官方流动性池如下:

📈 代币经济与交易

  • 最大供应量:1,000,000,000

  • 买卖税:3%/3%。更多税率分配详情,请查看我们的。

  • 86%的代币锁定至10月。

  • 安全审计报告:

    • 86.03%的总供应量已被发送到一个(由Team Finance持有 - 查看

    • 3.37%的总供应量属于一个(分配用于游戏奖励)。

    • 在这些流动性中,99.55%的流动性代币被锁定在一个中,将于2025年4月1日解锁。

    • 0.75%的总供应量属于

💧流动性与锁定

  • 86%的代币锁定至2024年10月1日。

  • 11%的代币目前在流通中。

  • 3%的代币在我们的游戏奖励钱包中流动。


🔓为什么锁定86%的代币?

最初,我们锁定了86%的代币,分配如下:4000万代币用于市场营销和游戏奖励,5000万用于流动性池(LPs),5000万用于预售。

我们在市场营销和游戏奖励方面的使用速度远低于预期,目前还剩3000万代币,目前我们的流通供应量约为11%。

当解锁发生在2024年10月1日时,我们希望到那时在我们的生态系统中已经建立了一批每天玩游戏、与游戏互动并持有代币的玩家,并且为这些玩家提供了大量每日和每周的活动。

我们将在游戏内开启一个全球任务,每当有KIBBLE用于我们的任何小游戏、钓鱼、烹饪、制作、精品店或冒险活动时,团队将匹配并烧毁这些KIBBLE中的一部分,从这760M KIBBLE中进行配对和销毁。

例如,如果一次鱼铸币需要150 KIBBLE,团队将匹配这一数额并烧毁150 KIBBLE。这150 KIBBLE进入游戏生态系统,而150 KIBBLE将永远消失。最终目标是通过一个为期一个月的活动增加整个游戏的活动量,提升游戏知名度,并尽可能多地销毁KIBBLE。

这种游戏化的销毁机制将显著平衡当前报告的完全稀释估值(FDV)与市值(MC),因为最多将销毁总供应量10亿中的76%。

最初,我们还分配了5000万代币作为团队代币分配。然而,鉴于我们只计划释放当前的流通供应量并使其自我可持续,我们已将这一分配减少到500万,并将在10月解锁时销毁另外的4500万。

💳 钱包

消费

KIBBLE 被设计为 Cat Town 中的通缩货币和价值存储手段。每当村民在游戏中花费 KIBBLE 时,它将被销毁并从总供应中移除。这实质上将 KIBBLE 的价值转移到了购买的物品上。

所有可购买的物品都可以在公开市场上交易,并且不会是灵魂绑定的。

  • 在超市购买消耗品时

  • 铸造猫咪游戏角色的护照头像 NFT 时

奖励

在计算每个村民的每日收益时,KIBBLE 会作为忠诚奖励的一部分。奖励给玩家的 KIBBLE 来源于在公开市场上交易 KIBBLE 代币的税收。KIBBLE 的交易量(包括买卖)越多,村民的游戏内奖励就越高。

  • 作为村民每日收益的一部分

(用于 25 ETH 的预售)

(由 1% 的 KIBBLE 费用资助)

(一半锁定 6 个月,一半锁定 12 个月)

(用于促销、空投和竞赛)

(在游戏合约部署前持有游戏奖励)

游戏机制

销毁事件

在购买装饰和消耗品时

奖励事件

兑换三个

🎲
🔥
💰
这里
SushiSwap V2
Uniswap V3
税费页面
https://sourcehat.com/audits/KibbleToken/
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